ゲーム攻略 のち アニメ感想 ときどき 雑記 いや、ほとんど雑記か ■バルドスカイ、ぐろ〜部、オトメクライシス攻略■
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カードファイト ヴァンガード
2011年09月18日 (日) | 編集 |
↑始めてみました。

大人の財力で、子供の遊びを全力でやるのたのしいれす(^q^)

スカイプとWEBカメラの環境が整ったので友達と
対戦してみたところ、意外と快適にできますね。

対戦相手募集してみようかしら。
表示名:コーディーのアトリエ
オンライン時なら来たれ〜


ログイン状態


ブースターパック箱買いしてるうちに、
いつの間にか全クランのデッキが作れちゃいましたw

んで、単組限定での自己評価。

ロイパラ
"安定して"強い。安定って大事だね。
主軸におけるグレード3ユニットが種類豊富で、
デッキ組みの方向性が多様だからいじり甲斐がある。

かげろう
慢性的にコスト不足。
アリフ使えば回復できるけど、
アリフでデッキ圧迫するのもなぁ・・・

オラクル
金かかる〜(>_<)
せめて半月のツクヨミはレアでよかったんじゃないかと。
おかげでデッキがまだ未完成でござる。
単組みじゃなくなるけど、
サイレントトムとシュティル・ヴァンピーアのコンビは
強いね〜。ほぼガード不能連携だわ〜
万が一グレード0にライドさせられたらファイナルターン確定。

ノヴァグラ
オアシスガールたんマジオアシス!!

グランブルー
意外とお気に入り。
ドロップに落としてからの場の操作が面白い。
案内するゾンビとかダンシングカットラスとかで
ぐるぐる回して好みの陣形にできたときはドヤーってなるw
ただ、火力がちょっとなぁ。
パワー不足のせいで防御も心許ないし

今のところ最弱はペイルムーンで間違いないかと。
ソウル貯めてもバーストが微妙なのしかまだ出てないし、
クリムゾン・ビーストテイマーをソウルに
送れないと火力ががが・・・
ファントムブレイカー 攻略2
2011年06月12日 (日) | 編集 |
このゲーム、端コン防止機能があって
ダウン属性の技でも受身取られる仕様みたいね。
ウメハラがーってできない(´・ω・`)

でも大丈夫。ミコトさんなら、ミコトさんならきっと・・・!!
画面端6M>2H>66M>6SP〜
からの、ダッシュ裏周り>ダッシュ裏周り
で端維持。
もしくは4SP>ダッシュ裏周り
入れ替えで端に潜り込みの表裏二択。
2Hでダウンするハードスタイル限定かな?
66Mだけはなぜか端でも受身とられないみたいね。

ゲージ25〜50%消費で安全昇竜拳+追撃
2SP(1Hit)>SP>ダッシュジャンプ>JM・JH>M>66H
2LSP>SP>ダッシュ>J8M・JH>ダッシュL>JM・JH>M・H>66H

適当〜2H>66H(斬り上げ)>ジャンプ4SP
強化必殺でダメージ底上げしても、ヒット数が増えないので
相手のゲージも溜まらないという配慮。

投げ>H>66H
中央投げ基本コンボ。
ファントムブレイカー 攻略1
2011年06月10日 (金) | 編集 |
正直期待してなかったけど、対戦してみたら意外に
面白かった。箱○のダークホース的存在だと思うんだ、うん。

何よりキャラがかわいい!
かわいいは正義!
もうかわいければ万事おk

Mたんのコンボでも

MorHヒット確認>66M>JL・J4M・JH>着地M>JM・JH>>JM・JH>4SP
対地対空ヒット確認からの基本コンボ

このゲームコンボあまり伸ばしてもダメ上がらないから、
適当なところでダウンさせて起き攻め行ったほうがいいかと。
(大体のキャラはコンボ伸ばそうとするとSPでゲージ吐くし・・・)

けん制の出しとけ技は、弱ラブルクラッシュ。
岩が長時間残ってくれるので、
地上からのダッシュ攻撃を封じ込める。
んで、飛んできたところを弱メテオブラスト、もしくは2Hで
迎撃してタイミングよければそのままエリアルへ。
2Hなどしゃがみ攻撃は空中ガード不能なので対空にもってこい。

コンボより相殺合戦と牽制からの初段当てが重要だと思うので、
その辺の行動パターンが固まってきたら強くなれそう(`・ω・´)
雪まつり 2011でミックミク
2011年02月13日 (日) | 編集 |
いつ以来の更新でしょうか。
まぁ書く時間がゲームのプレイ時間に取られちゃってるんですね
アルカナ3面白いなー

実は去年も行ってきた雪祭りですが、今年ふらっと行ってきたんですね。
そうしたらある方面への力の入り方にびっくりしてしまいました。
そんなに力んだら肩こっちゃうよ、もっとやれ。
P1000026.jpg
↓以下画像


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BALDR SKY DiveX バルドスカイ 攻略4
2010年10月05日 (火) | 編集 |
敵機キャラたちは何とかコンボは繋げられるけど
イニシャライザ挟むのが難しいね
第4段はわれらのオヤジ

ニーズヘッグ
ショットガン     ローリングソバット  ワンツーパンチ
ブーストアッパー パイルバンカー    ハンマーストック
ドロップキック    ヒートホーン      自由
エアダブルバズ  グレネードランチャー 自由
ヘヴントラベラー  ヒートホーンラッシュ

SD+A>AA>B>C>BB>C>A>B>(B+C>)A+B
リプレイ1
リプレイ2
ダメージ2800〜3000

グレネードランチャーの後は直ヘヴンでも
ヒートホーンラッシュ>ヘヴンでも可。
ダメージは200くらいしか変わらない。
ブーストアッパー始動は当たりづらいから
あんまり実践向きではないかなぁ(´・ω・`)